课程安排 | 具体内容 |
软件基础 | Maya Basics(Maya 基础) 界面操作 Basic Modeling(基础建模) Texture (材质基础) Animation Basic (动画基础) Path Animation(路径动画)Deformers(变形器) Setup Basic(基础设定) 灯光渲染基础 后期处理软件基础应用 剪辑软件基础应用。 |
Maya脚本语言 | MEL脚本
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Particles 粒子系统 | 粒子的创建 粒子的基本属性 粒子的替代 Goal的概念 nParticles的特点及属性
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Fields 力场
| Maya各力场的效果及属性 用选择物体作为力场的发射源
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Soft/Rigid Bodies 刚体/柔体
| 刚体的创建 刚体的属性 约束的种类与设置 柔体的创建 柔体的属性/权重 弹簧的运用
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Fluid Effects 流体
| 流体的类型与创建 流体的基本属性 流体的碰撞/运动场 缓存的运用 海洋/湖泊的创建 Ocean Shader的属性 水上漂浮物
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Effects maya预置特效
| Maya预置效果及属性 |
Paint Effects | 笔刷工具的设置缓存笔刷的概念笔刷及笔触的属性
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综合练习 |
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模拟解算
| Maya nCloth Maya Hair Maya Fur Shave and a Haircut |
高级特效 | 高级粒子运用 Blastcode爆炸软件应用及技巧 高级刚体、柔体特效实例 流体容器高级运用 流体海洋高级运用 PaintEffect高级 Nextlimit Realflow
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脚本编辑
| MEL脚本(高级) Python、C语言、C++、VC++
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合成特效
| 合成概念及实例操作 后期合成软件校色、抠像、跟踪及稳定 MacheMove反求摄像机Z通道、3D通道运用 影视片头制作运用 电影合成技巧运用 剪辑软件运用 |
生产制作模拟
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结合公司实际项目《DOD》进行项目模拟,并使用Boujou、Shake、Fusion、Nuke等后期特效、合成软件
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作品创作 | 在特效研修班课程结束后安排了项目制作,将项目制作为分二个部分,先制作团队创作,以五到八人为一组,制作由特效为主题的合集,弱化模型和动画模块,本期招生数量如在十五人左右可分为二组,一组以EFFECTS为主要题材,另一组可以解算类为题材 |
2024/4/27
2024/4/27
2024/4/27
2024/4/26
2024/4/26
2024/4/26
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2024/4/25
2024/4/25
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