模型短期班
课程介绍:首先让学生迅速适应虚拟三维空间的制作,将maya软件转化成行之有效的创作工具,学习过程共简单到复杂,将影视动画中的模型部分,份阶段递进式学习,建立学生良好的学习基础。
适合对象:对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向:模型师、高级模型师。
学习模块
1.MAYA界面及大型制作流程学习:MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目制作流程。
2.经典武器的制作:通过道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。
3.静物的制作:通过静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
4.写实场景制作:学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到细节刻画,最终完成复杂的大型场景。
5.大型场景的制作:学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简介处理方案,联系大场景的空间把握。
6.卡通角色的制作:初步进入三维软件卡通角色建模的饿学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。
7.写实角色头部建模:人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
8.写实角色上半身建模:通过肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。
9.写实角色下半身建模:下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。
10.角色表情制作:学习模型的动画表演的制作,通过blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作。面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化。
11.ZB模型基础:ZB的界面以及简单的笔刷应用,通过基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻。
12.高级角色ZB的制作:通过zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人。