华商游戏学院3D动作9月实战班少量名额虚位以待
华商教育游戏联盟培训班——3D游戏美术动作班将于2014年9月1开班,我们招生范围面对广大社会人士以及刚毕业的学生在校学生。
阶段一:打好扎实的美术基础,注重与学生的沟通,定制学习目标
刚入学的学员中美术基础会有参差不齐的现象,美术基础课程老师将会对学生进行一对一的交流。从对美术的认识、理论的掌握、再到造型实践。由人体与动物比例,骨骼与肌肉肌结构组织的认识,再到色彩理解,角色运动规律和传统动画的理解掌握等。美术基础课程就像建筑楼盘的地基一样,地基没有打好,对后期的建筑是会有很大的影响。表现在对后期的学习中,所以这一阶段的学习是非常重要的,要对其发起重视。
阶段二:软件基础,界面认识与人体低模的制作
认识并且熟悉软件(3DMax.PS),并且能够简单进行Max操作,掌握初级人体低模的制作能力。接触从游戏原画到简单模型的学习,学会正确的观察方式,掌握正确角色的运动规律,这些都是必须学习流程。
阶段三:动画基础的了解与基本的模型动画
常用界面的认识,了解本专业。掌握初级模型动画的制作流程。3dsmax里通过对模型本身的位移,旋转,缩放以及改变各参数属性值(例如运动曲线,模型可见度,贴图UV偏移值)来记录关键帧,从而制作的简单动画。
阶段四:动画设置,各类角色的骨骼搭建,蒙皮的基本概念格范例,了解BIP运动板功以及初步动作制作
首先,要了解熟悉骨骼创建和运动面板的各功能。在游戏动画的制作中,角色的骨骼构建一般由Bone骨骼和biped骨骼组成,biped骨骼的调整以及修改是这个阶段的重中之重。其次是蒙皮的学习,对蒙皮板的认识与掌握,对初步动作的制作。
阶段五:分类详解四足、两足、多足、飞禽、异形骨骼动画详解
本阶段通过更细的划分,对两足和四足等兽禽更深层次的了解,以及大量的强化练习,使学员能够有更加全面的认识。两足、四足飞禽、异形类运动规律特点,比如鸟飞行动作的特点,鱼在水中游的运动特点,青蛙弹跳的运动规律等等。
阶段六:作品包装、项目实训、企业实习的展开
华商学员的就业,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自于与我校合作的企业内部。作业的内容是严格的按照标准来执行的,让我们华商的学员在就业之前就已经拥有相当的经验。另外与多家知名企业合作,提供毕业实习与推荐就业的机会,得到多重的就业保障。