活动时间、地点
活动时间:2019年7月22至27日(21日报到)
活动地点: 北京林业大学(北京市海淀区清华东路35号)
组织单位
主 办 方:UnityEpic Games爱迪斯通(北京)科技有限公司
协办单位:北京搜维尔科技有限公司、北京中冠创景科技有限公司、北京林业大学
培训课程大纲
22日
VR/AR+教育创新应用研讨
1) VR&AR技术在教育中的应用;
2) 虚拟仿真实验项目申报指南,VR实验室环境与团队的创建经验交流;
Unity影视化镜头新特性
1) 3D游戏交互内容中的镜头运用的设计概述。
2) Uniyt3D中的镜头设计:Cinemachine新功能介绍。
3) 如何制作轨道路径镜头。
4) 多相机机位运镜控制。
5) 随镜头变化的后处理控制。
23日
Unity高级渲染技术
1) 从零开始,深入分析主流建模工具与Unity协同合作的整个流程以及重要事项以及行业项目经验分享。
2) 学习如何使用Substance Designer制作真实PBR高级材质,无缝连接Unity最新Standard shader物理材质,达到快速呈现物体真实效果。
3) 详细讲解Global Illumination全局照明、Mixed Lighting混合照明、Baked烘培照明系统,以及真实天空环境使用、Light Probe光照探针、Reflection Probe反射探针等使用。
4) 灯光布置、中高级参数设定、后处理堆栈特效等
24日
UnityLiveShow实时互动表演开发
1)分享Unity制作LiveShow实时互动表演项目制作流程与制作经验。
2)使用Unity3d结合三维动画软件如何快速处理人物角色骨骼、面部表情。
3)使用FaceWare、ARKit主流面部表情实时捕捉系统、Xsens全身动补系统、ManusVR手部捕捉系统在Unity中完成LiveShow实时互动表演。
4)如何通过Unity优化动画动作约束以及动态毛发效果处理。
25日
Unreal Engine4引擎技术初探“Hello Unreal!”
1) Unreal引擎的前世今生
2) 创建新项目
3) Unreal工程结构定义
4) 常用工具及工作区
5) 场景基本操作
6) Unreal的第一个程序“hello Unreal”
7) BSP几何体基本知识和操作
1.BSP几何体种类
2.BSP几何体编辑(拖拽布置、改变尺寸、改变网格(挖洞))
3.利用BSP几何体编辑器创造一个场景原型。
26日
Unreal Engine4引擎技术初探从零开始创建3A品质场景
1)材质设置
1.UE4材质系统基本概念与工作流
2.UE4材质表达式功能简介
3.制作木料材质效果。
4.实例化材质并使用程序化参数设置材质细节
5.将材质应用到物体上
2)光照设置
1.光源的种类。
2.灯光渲染器的参数。
3.阴影质量和控制。
4.全局光照对环境的影响。
3)物理效果
1.碰撞管理器
2.触发器管理器
3.刚体物理
4.布料物理
4)交互蓝图
1.蓝图的变量类型
2.蓝图的数据结构
3.蓝图的流程设计
4.蓝图的事件类型
5.蓝图的常用数据类型。
6.利用蓝图系统制作场景漫游和事件触发交互
5)粒子视效
1.粒子范围
2.发射器种类
3.粒子生命周期控制
4.利用粒子编辑器创造场景内的浮尘效果。
27日:参观考察