U3d 虚拟现实游戏开发专业班
VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,带来更加真实的、身临其境的体验。 广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。
增加VR游戏开发
随着VR时代的热潮,VR游戏开发也是主流。为了适应行业发展和岗位要求,火星人与科技公司联合,经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中增加了适用于VR游戏开发的学习,让学员在掌握网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研发出VR游戏,未来就业选择岗位更多,更能适应行业发展的需要。
模块01
Unity环境搭建 背景简介、VS安装、Unity安装
调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置
模块02
Unity一阶 视图简介、项目、场景建档、存档与读取
面板变化与个性化布局配置、视图操作基础
摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流北京U3D培训
模块03
Unity二阶 脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件
间的使用,知晓Monobehavour和Component关系;
风动与粒子、角色与控制、特效脚本
灯光光晕、太阳光晕
模块04
C#语法一阶 新建控制台项目、输入与输出
调试项目的基础格式、 变量字段
运算符、 条件语句
模块05
C#语法二阶 循环 函数方法、 struct、 class、 访问标识符
构造与析构、 继承
模块06
C#Unity三阶 MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形
新建、查找、复制、销毁、 鼠标消息、
添加、删除、获取组件、 碰撞方法、 触碰方法、 鼠标方法
模块07
C#语法三阶 数组 链表、 字典、 协程、
模块08
Unity四阶 Invoke、 Unity协程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
时间、 存档
模块09
飞机大战项目 立项环境配置、 场景建立、 玩家控制
子弹发射、 敌人生产、 UI搭建
游戏管理、 粒子动画、 背景滚动、 产品打包
模块10
像素蝙蝠项目 立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制
障碍制作、 精灵计分板
模块11
潜入 场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐
监控探头与激光门、 玩家导入、 动画状态机、 输入管理者
玩家控制脚本、 玩家健康脚本、 开关控制台、 钥匙卡
俯视角检测摄像机、 通关电梯、 敌人导入、 路线导航
武器绑定、 敌人注视脚本、 敌人射击脚本
敌人巡逻脚本、 敌人AI脚本、 巡逻点布设
演示画面与ICON设置
模块12
初级角色状态机 模型导入、 小案例1~5
模块13
GUI 文本、 图片、 按钮、 盒子
窗体、 水平布局、垂直布局、
模块14
中级角色状态机 场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器
前扑运动、 灵活回转、 攀爬匹配、 非人型生物状态机
点击巡航、 NPC跟随、 武器状态机
模块15
高级角色状态机 场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体
物品与武器获取、 子弹发射、 录像系统
模块16
触控系统 两指触控
模块17
重力记速器 参数测试案例
模块18
星骑兵VR项目 场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理
暴风VR 官网登录、 SDK下载、 SDK导入、 SDK基础解读
SDK应用、 真机测试
模块19
AR案例 视辰VR 官网登录、 注册码获取、 SDK下载、 SDK导入
SDK基础解读、 SDK应用、 识别图注册、 SDK应用
真机测试
模块20
C#语法四阶 枚举、 多态、 接口、 委托
泛型方法、 泛型类
模块21
排序算法 冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序
快速排序
模块22
UGUI 画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例
输入模组、 选择器、 拖拽与投放、 触发器、 滑动器
UI光照纹理、 文本、 阴影与描边、 自动布局
滚动区域与滚动器、 蒙版与2D蒙版、 UI渲染纹理
输入框、 下拉列表、 3D活页窗口
模块23
NGUI SDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器
下拉列表、 输入框、 Tween动画
综合讲解ui与虚拟现实的应用
就业应聘技巧与职业规范:就业形势分析及指导;毕业学员在应聘前应该做的准备。