上海交通大学南洋动漫学院
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游戏美术全科班

游戏美术全科班

游戏美术全科专业

一、培养目标

本专业目标培养游戏设计与制作、游戏开发美工的高端专业人才

二、培养对象

动漫设计与制作、影视后期感兴趣的所有人群,针对不同基础的学员学院设立不同的培养体系。

三、教学形式

小班授课15-20人,全部采用体验式实训课程,让学员在实践中轻松掌握核心技术。

四、行业前景

国家大力扶持发展的高薪技术产业,人才缺口大!

五、课程体系:

 

 

 

 

第一阶段:基础绘画课程

课时:255

 

1.基础素描:透视学原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像绘画、头部解剖基础、了解基础绘画在未来的开发制作中的重要性

2.素描进阶:造型原理介绍、全因素素描绘画、石膏胸像写生、优秀素描作品临摹、素描创作

 

3.形体训练:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单角色绘画、机器速写

4.解剖学原理: 解剖学在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基础、女人体骨骼基础、人体肌肉分布介绍、剥皮人体临摹、人体默写

学习目的:
通过素描阶段的学习,了解人体解剖、透视关系、明暗比例为以后的学习打好基础

第二阶段:游戏原画课程

课时:255

 

1.游戏原画设定在游戏开发中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单角色、photoshop环境下的原画练习

2.游戏设计师的功能性介绍、绘制游戏角色、场景、道具、机械、宝石等、临摹优秀作品

 

3.游戏原画进阶、精细绘制游戏角色、场景、道具等、绘制人体练习、常见怪物的绘制、游戏原画中的原画设定与3D中的比例技法、讲解国内与国外的游戏原画的设定形式及在三维制作中的比例技法

4.游戏界面绘制、飞行器、陆地运载车辆、战争武器、机器人等机械类绘制、游戏设定个人创作、成为优秀游戏设计师介绍

学习目的:
通过原画设定阶段的学习,了解了游戏开发中的设计环节,通过二维图设计了各种角色、场景、道具、兵器、机械等,提升了我们创造力。

第三阶段:高级建模工程师课程

课时:255

 

1.三维模型在游戏开发中的作用介绍、3Dmax的基础应用、熟悉指令、三维物体的基础建模、游戏角色常见材质与贴图、插件介绍、常用插件的安装与使用、介绍游戏中的角色模型的建模方法及布线要求

2.制作低模道具、场景等、运用解剖原理制作头像、人体、低模制作的简要技巧、三维低模场景制作、游戏贴图的设计与像素的表现技法、游戏中角色与贴图的平面支持原理和面数要求

 

3.游戏中的角色制作、低模场景的模型技巧、模型比例的注意事项、低模怪物的制作、低模核心技术开发技巧

4.贴图绘制介绍、游戏常见贴图、皮肤、毛发、城墙、屋顶、树、天空等的绘制、铠甲绘制、常用贴图的技术表现、作品渲染、常用特效技术、低模作品的创作、全面学习游戏中最常用的通道贴图与PS的通道技术、低模写实毛发的通道贴图技术

学习目的:
在拥有良好的素描基础与原画基础之后,我们能根据设计师的二维设定稿,制作游戏中所需要的各种人物、怪物、场景、道具等。通过这个课程,我们熟悉掌握了大型网络游戏的3D制作。

第四阶段:高级尖端技术课程

课时:255

 

1.次世代游戏开发技术介绍、3D高级建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D游戏特效技巧、次世代复杂模型的深入制作

2.次世代3D高模的深入制作、使用高模技术开发场景、人物、怪兽、兵器、机械等、模型、character-studio骨骼技术、ZBRUSH高端运用、复杂模型表皮处理技术、学习ZB在MAX中的法线贴图

 

3.次世代贴图概论、UV贴图技术、法线贴图技术,后期特效,烘培贴图、贴图接缝技巧、逼真对象处理技术、次世代作品合成、实战开发

4.真实环境分组开发、毕业作品制作

学习目的:
在掌握3D建模与贴图技术后,我们开始制作高模作品,使用ZB软件雕琢烘培贴图,使我们的游戏作品更加逼真。在此段课程中,专业老师会介绍给大家国际上最尖端的游戏开发与设计技术。

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