广艺动漫职业培训学院
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广州广艺动漫学院 课程设置

广州广艺动漫学院 课程设置

招生对象:
        ◆.国内相关院校相关专业的在校生和应届毕业生;
        ◆.国内游戏及动漫企业的在职设计人员;
        ◆.游戏、动漫爱好者,或具有相关的设计或制作经验的从业人员;有志于在动漫游戏业发展的非专业人士。 
                (有美术基础 有计算机基础者优先)

学制: 一年(脱产)
学时:880课时

教学目的:
        面向游戏就业方向,全面学习Maya游戏美术及最新日本PA动画核心课程。在学习过程中教学和实践相结合,学习结束后,学员将具有游戏美术设计及动画工程师全面技能

教学内容: 
        熟练掌握Maya游戏建模,游戏材质贴图绘制,游戏道具,游戏场景,游戏角色制作。和Maya角色动画:UV贴图、蒙皮、高级骨骼、表情动画、CharacterTrax编辑器等;Maya场景特效动画:学习并掌握Maya的粒子系统、动力学系统、流体、刚体、柔体、布料、毛发、弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术。

        最新日本PA核心课程:通过Motion Capture运动捕捉, 开发游戏的必要 3D 工具Motion Builder运动生成,Motion mapping运动映射,Constrain约束等技术手段,实现虚拟角色动画效果。PA课程内容包括有:运用IK/FK 的结构制作活灵活现动画的技巧,运用运动映射将跳舞的 MOCAP 数据放入到角色中;通过MOCAP 数据来制作行走的循环;运用Constrain(约束)制做挥动棍棒等动作;还有对摄像机运动的学习等。

招生对象:
       ◆.国内相关院校相关专业的在校生和应届毕业生;
       ◆.国内游戏及动漫企业的在职设计人员;
       ◆.游戏、动漫爱好者,或具有相关的设计或制作经验的从业人员;有志于在动漫游戏业发展的非专业人士。 
              (有美术基础 有计算机基础者优先)

学制: 六个月(脱产)
学时:480课时

教学目的:
        面向游戏动画特效就业方向、熟练掌握Maya角色动画,Maya场景特效动画,最新日本PA核心课程。在学习过程中教学和实践相结合,学习结束后,学员将具有游戏动画工程师技能,具有游戏动画工程师能力和经验。

教学内容: 
        Maya角色动画:UV贴图、蒙皮、高级骨骼、表情动画、CharacterTrax编辑器等;Maya场景特效动画:学习并掌握Maya的粒子系统、动力学系统、流体、刚体、柔体、布料、毛发、弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术。最新日本PA核心课程:通过Motion Capture运动捕捉、 开发游戏的必要 3D 工具Motion Builder运动生成、Motion mapping运动映射、Constrain约束等技术手段、实现虚拟角色动画效果。
 

招生对象:
        ◆.国内相关院校相关专业的在校生和应届毕业生;
        ◆.国内游戏及动漫企业的在职设计人员;
        ◆.游戏、动漫爱好者,或具有相关的设计或制作经验的从业人员;有志于在动漫游戏业发展的非专业人士。
               (有美术基础 有计算机基础者优先)
 

学制: 六个月(脱产)
学时:400课时

教学目的:
       面向游戏美术设计就业方向,熟练掌握MAYA游戏建模、游戏材质贴图绘制、游戏道具、游戏场景、游戏角色制作。在学习过程中教学和实践相结合,学习结束后,学员将具有游戏美术工程师技能、具有游戏场景创作思路、游戏美术制作能力和经验。

教学内容:
       Maya软件使用、Maya三维游戏制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏贴图、场景制作、多边形角色设计、角色UV划分、道具、游戏角色配备、绑定。系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。
 

招生对象:
       ◆.国内相关院校相关专业的在校生和应届毕业生;
       ◆.国内游戏及动漫企业的在职设计人员;
       ◆.游戏、动漫爱好者,或具有相关的设计或制作经验的从业人员;有志于在动漫游戏业发展的非专业人士。 
               (有美术基础 有计算机基础者优先)

学制: 6周
学时:120课时

教学目的:
       面向游戏就业方向,了解游戏制作流程,动画规律设定,了解先进的日本PA核心课程。

教学内容:
       面向游戏就业方向、掌握基本MAYA游戏建模、游戏材质贴图绘制、游戏道具、游戏场景,游戏角色和动画制作。还增加了最新日本PA核心课程基础讲解。

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