游戏动漫美术设计师培养课程

日期:2010年09月28日

 
训练学员科学的观察、造型方法,由浅入深系 统学习,并提高学员美学鉴赏能力与艺术修养,初步掌握素描造型技巧。通过计算机软件与手绘板(手绘屏)的学习,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
素描理论与实践,素描几何体、静物、石膏像、真人像写生与速写,物体结构分析、光影分析,人物解剖知识等。电脑绘画软件Photoshop与手绘板(手绘屏)技能操作,人像写生与临摹,游戏色彩表现与绘制,物体材质表现与绘制等。
色彩调和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。 掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。


逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
游戏场景与道具三维设计制作流程,全面而深入的讲解当前高端游戏场景制作的各项精髓技术及制作规范要求:
1.场景及道具的创建规范及技巧
2.场景及道具的UV展分规范及技巧
3.场景及道具的高模创建规范及技巧
4.场景及道具的贴图绘制规范及技巧
5.法线贴图的烘焙方法
6.AO贴图的烘焙方法
7.手绘贴图绘制技巧与规范
8.写实贴图绘制技巧与规范


详细介绍世界上先进的角色设计理念与制作流程。人物等结构分析。在解剖与结构分析理解的基础上进行三维人体各部位3D建模训练。网络游戏中低面模建模、Photoshop人物材质贴图分类训练。四足动物与禽类三维建模与材质。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术的运用。
· 次世代高端游戏角色制作课程
· 从设定到低面模型的创建
· zb的基本功能的介绍
· ZB模型的处理技巧及NORMALMAP的制作烘陪
· 高光贴图的原理及运用技巧
· AO的原理及运用技巧
· 针对游戏贴图的绘制讲解BODYPAINT软件的使用方法。
· 次时代游戏中贴图的绘制方法及要点
· 软件CRAZYBUMP的使用
· 游戏引擎概述
· 网络游戏角色的制作
· 角色低模的创建规范及要求
· 角色UV的划分规范及要求
· 角色贴图的绘制规范、要求及技巧


了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。


为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们特意安排了这部分的项目制作课程。这部分的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。
模拟完成小型游戏项目的制作。完成游戏美术中包括原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。掌握游戏美术制作的技术、规范,了解制作流程.
通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。完成后可作为体现实力的应聘作品,增强游戏工作中团队合作意识,并能够胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。

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