游戏模型设计班(不具备美术基础的学员)2个月
从软件基础开始,完整学习制作游戏角色和场景的整套流程,为从事游戏模型工作奠定基础。
就业方向:游戏角色、场景模型师
Photoshop基础(基础界面,手绘流程,与3DMAX结合应用的流程,基本操作)
三维软件基础(游戏3D概论、3D制作流程、3D基础界面,基本操作)
polygon建模及布线规则
游戏场景及物件的制作
游戏人物角色的制作
UV的概念、分配要求
贴图制作
贴图图层管理
LOD模型的原理和制作
游戏公司实战经验
4.2 游戏美术专业班(具备美术基础的学员)2个月课程
本课程讲诉3Dmax、Zbrush软件的应用、场景和角色模型贴图制作经验及流程,全面系统的学习游戏美术3D模型的制作技术。
就业方向:次世代游戏角色、场景模型师;游戏角色、场景模型师
三维软件基础(游戏3D概论、3D制作流程、3D基础界面,基本操作)
透视原理
人体解剖
人体结构基础
polygon建模
角色模型布线规则(角色人物低模与高模的制作)
怪物、动物和特殊场景元素的制作技巧(低模与高模的制作)
UV的概念、分配要求
Zbrush软件应用(Zbrush制作流程、基础界面及基本操作)
贴图绘制
贴图图层管理
LOD模型的原理和制作
法线贴图生成流程及制作规范
高光贴图制作经验
课程会结合公司项目由授课老师带领学员讲解及制作。
目前市场上大多数培训注重的是技术全面和内容正规,却忽视了学习的实用。本培训的全部老师都是行业内在职多年的实干人员,从行业一线来到教学体系中,开设的全部课程都完全面向就业和升职。学员可以在学习期间由负责培训的教师进行现有项目的制作,实行辅导为主、实践为辅的培训策略,使学员真正达到实际的训练,也为将来就业铺平道路。