课程介绍:
本专业根据动漫游戏公司人才的实际需求,在课程设置上,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的三维动画设计软件3Dmax的学习。通过系统全面学习3D道具、场景设计、角色设计、特效制作等各内容模块,让学员熟悉掌握动漫游戏公司项目开发的整体流程。毕业后,学员将胜任动漫游戏公司、玩具公司、动漫培训机构等动漫角色模型设计师、动漫动画特效设计师等动漫界、影视界的专业技术人才。
适合对象:
本课程针对无基础的学员,凡具有高中或同等学历,热爱动漫行业的学员均可报名,从最基础的结构素描入手,进行二维动漫原画、二维动画与三维物体创建、三维动画设计的学习。
培养目标:
通过实际企业级案例的讲解与练习,使学员熟练应用各种三维设计软件,影视动画合成软件。学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作。
就业方向:
原画设计师、动漫原画设计师、二维动画设计师、三维角色模型设计师、三维动画特效设计师。
课程设置
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课程名称 |
内容 |
高 级 原 画 美 术 班 |
结构素描 |
通过学习使学生了解掌握基本的观察原理、引导学生树立起立体与空间的观念,为研究形态奠定基础。 |
速写 |
主要学习速写的造型理论和表现技法,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力. | |
色彩 |
培养与训练学生直观的视觉感受能力,掌握用色彩的手段来塑造物体的基本方法和规律。 | |
美术基础技法 |
正确理解和运用物体视觉形态与画面空间层次的推移,学习运用人体解剖,使学员在学习研究人体解剖的同时,还能领悟到正确的素描表现技法。 | |
动画概论 |
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角色设计 |
主要讲授动态速写的造型理论和表现技法,人物结构、比例、动态、透视以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力 | |
透视设计 |
人物的透视动态以及场景设计,包含一点透视、两点透视、三点透视和广角镜的运用与各种场景的表现。 | |
原画设计 |
二维动画加帧、动画修型和动画运动规律的理论学习,练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。 | |
Photoshop及Painter的应用 |
学习使用Photoshop、Painter等软件,用电脑进行数字图像处理及数字绘画,并尝试创作艺术作品 | |
高 级 二 维 FLASH 动 画 |
动画概论 |
动画的起源、特点、概念,动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系以及动画的基本原理 |
角色设计 |
主要讲授动态速写的造型理论和表现技法,人物结构、比例、动态、透视以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力 | |
透视设计 |
人物的透视动态以及场景设计,包含一点透视、两点透视、三点透视和广角镜的运用与各种场景的表现。 | |
原画设计 |
二维动画加帧、动画修型和动画运动规律的理论学习,练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。 | |
Flash基本操作 |
Flash基本功能的应用 | |
镜头的分配以及技巧 |
介绍flash剧本的构思,动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 | |
Flash绘制矢量图形以及背景 |
Flash矢量图形绘制,使学生真正的能将前面的动画修型和运动规律用到实际工作中,能绘制出各种动态人物、动物造型以及场景写生、花草树木、山、石等 | |
Flash动画创建 |
利用动画原理以及运动规律,结合效果音、背景音乐,通过对flash软件的详细介绍和实例的讲解,学习人物、人物表情、动物、水、火、风、云、雨自然界的运动动画。 | |
后期处理 |
本课程通过对软件Premiere的详细介绍和实例的讲解,使学生通过掌握镜头组接技巧、影视剪辑及合成特效的原理和技术,并能综合的利用这些技术来制作能满足企业要求的影 | |
企业项目实训 |
安排到公司实际项目操作,使学员毕业后与企业零距离接触 | |
高 级 三 维 动 漫 设 计 课 程 |
3ds Max基础应用 |
熟悉3ds Max各命令的使用 |
3ds Max建模技术、高级创建技法 |
学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模等,掌握简单和复杂模型的创建,胜任室内外效果图、栏目包装行业、游戏角色、游戏场景等对模型的的创建要求,UV展平技法、3D仿真人物和场景贴图及模型制作 | |
3ds Max材质技术 |
学习3ds Max材质编辑器的使用方法,掌握3ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法及3ds Max的贴图的使用 | |
3ds Max灯光技术 |
学习3ds Max灯光类型,熟练掌握基本灯光参数的使用,灯光主光源,辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法 | |
3ds Max渲染技术 |
学习3ds Max渲染输出的设置,掌握电影电视输出和制式概念以及高级灯光的运用和集群渲染的方法。以及各种渲染器的渲染方法。包括Vray渲染参数与高级材质的设置。 | |
3ds Max动画技术、 PF粒子系统 |
学习3ds Max正反向运动学的概念,熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置。,粒子系统基础知识,动力学系统基础知识等 | |
3ds Max角色动画技术 |
Bones骨骼:两足和四足骨骼的架设.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器.表情动画:变形器修改器和变形器材质.角色系统:角色菜单、合并动画、加载和保存动画.辅助动画控制:参数收集器、反应管理器和选择并操纵工具 | |
3ds Max插件 |
从事正式的三维动画创作学习3ds Max的插件的运用,全面学习3ds Max各种强大的插件, CAT多足动物骨骼系统、Afterburn烟云爆炸系统、Dreamscape梦幻景观系统、 Phoenix写实火焰系统、Realflow流体动力学系统、speed tree fox max 和tree storm 快速种树系统、Poser角色动画系统等内容,主要为各种影视特效、游戏效果和建筑领域中的高级表现效果服务 | |
毕业设计 |
使学员综合应用所学的各种理论知识和技能,独立完整的完成作品。 | |
企业项目实训 |
安排到公司实际项目操作,使学员毕业后与企业零距离接触。 |
咨询热线:020-85594818、85594098
地址:广州天河区天河东路37-3号(公交:天河南路旁,地铁:石牌桥B出口)
网址:www.gzdfbz.com
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