AE基础合成 内容描述:
学习AE的软件基本应用,学习AE的基础合成跟踪等等。重点讲解电视剧常用的光效制作,粒子插件的熟练使用,光效素材的叠加,滤镜与颜色的风格参数搭配,制作出影视级别的光效效果。
Maya模型材质课程 内容描述:
1.讲解影视行业制作流程,介绍模型,材质,动画,特效模块,MAYA软件的介绍,行业内使用规范,MAYA的操作思路,熟悉理解软件界面。
2.MAYA POLYGON多边形建模的命令讲解,当同学掌握命令以后,进行建模命令的拓展和使用技巧的教学。
3.影视级写实场景,道具主战坦克细节的刻画,零部件道具的的制作,讲解三维软件模型布线的经济与合理性,对不同道具用不同的方法和技巧,做到活学活用举一反三。
4.讲解影视场景道具,常见问题的解决方案,实际工作中的模型制作的要求。提高学生的实战能力。
内容描述:
1.通过照片和影视剧截图讲解光线的本质,光线与材质的关系,阴影的形成,光学理论。,学习MAYA的常用灯光类型。
2.讲解写实的室内照明案例,分析室内,室外照明的区别。MAYA及Arnold阿诺德材质球的讲解,MAYA
材质编辑器的使用方法,通过汽车广告,红酒广告,金属质感LOGO等多个案例讲解掌握真实世界中物体的材质属性。
3.主流渲染器Arnold阿诺德渲染器的教学,UV概念的讲解,影视级场景停车场案例UV贴图的绘制,写实盔甲道具的贴图绘制。室外建筑贴图的制作培养学生的审美能力,和独立创作的能力。
Nuke基础 内容描述:
讲解nuke软件界面,nuke软件常用属性设置与自定义设置,软件基础模块的常用节点以及Nuke里面roto,paint模块应用于实际工作中的技巧,学习更有效率的解决制作中的一些复杂镜头。
Roto基础课程 内容描述:
Rotoscoping被翻译成动态遮罩或影像描摹。我们通过讲解Silhouette Roto抠像应用基础,了解roto在影视行业中的作用与绘制的基本要求与标准,mocha 2D跟踪技术,Roto抠像与2D跟踪结合的技巧,Roto抠像案例训练。使学生了解静态物体;动态物体;摄像机运动的镜头的Roto技巧,以及逐步培养学生踏实,耐心的心态。严格的审查,达到电影级别的镜头标准。
Roto高级课程 内容描述:
使用项目电影素材在Nuke和Silhouette软件中进行实际操作演练,通过不同的电影运动模糊镜头反复的对Roto抠像进行练习。把手法与技巧运用到实战中,在制作过程中会时刻把控镜头的精度与级别,是否符合当下行业内的制作标准,老师们会单独对每个同学进行辅导,由企业项目经理亲自考核、评定,直至达到行业标准。
Paint基础课程 内容描述:
Paint技术就是动态影像修补的技术,在行业中称为擦除或者补图。针对影视镜头中出现的穿帮画面进行修补或者替换,比如常见的威亚、麦克风穿帮或者入画的拍摄相机等等。进一步学习Silhouette 软件的综合擦除与合成技巧,怎样更有效率更有质量的的完成镜头。
Nuke进阶 内容描述:
讲解nuke逐帧擦的技巧,mocha稳定与跟踪,二维贴片的技巧,以及更为复杂的镜头以上方法如何结合使用。对Nuke的常用技巧进行更深入的学习。结合之前的知识运用在镜头制作中使画面更为丰富,表现力更为生动。将擦除,结合学习的技巧完成更为综合的镜头制作。
高级摄像机跟踪 内容描述:
摄像机跟踪又称为摄像机反求,也就是跟据画面中的像素空间位置的变化解算出物体的运动轨迹的过程。解算出来的相机导入到nuke或三维软件中,还原真实的拍摄场景。相机跟踪课程学习摄像机跟踪的原理,nuke的三维跟踪(简单场景跟踪,运动模糊大的场景的跟踪,蓝绿背场景的手动点的跟踪等)。使学生了解三维跟踪的流程,了解摄像机属性,以及各参数的相互作用,完成不同镜头的摄像机反求。
Paint高级课程 内容描述:
通过真实电影的素材,在Nuke和Silhouette软件中进行实际操作演练,通过不同的电影镜头反复的对Paint擦除技巧进行练习。商业项目阶段将主要讲解使用nuke中三维投射模型的方法制作镜头,该阶段的课程主要是高级擦除案例。练习陌生镜头的自我处理方式,锻炼学生的独立思考能力,由企业项目经理亲自考核、评定,直至达到行业标准。
蓝绿屏抠像 内容描述:
蓝屏幕技术是提取通道最主要的手段,它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。所以蓝屏幕技术有个学名叫色度键,通过使用专业软件nuke多种方式组合进行产品级别抠像。
Nuke高级合成 内容描述:
MP合成:高级合成中主要以项目素材为主要的练习对象,高级的抠像方式,通道抠像与合成抠像其中包含MP的背景合成,根据在公司中MP师提供给合成师的背景MP进行合成,PSD格式的拆分合成应用。
CG渲染合成:CG合成,Deep深度合成等,把三维软件渲染的物体与真实环境进行匹配融合的过程。通过结合之前学习过的Maya分层exr渲染流程的了解,熟练掌握在nuke中对于各种exr分层的合成技巧。经过多个镜头的练习实拍与CG结合时的调色技巧,达到实拍与CG的完美匹配。通过对电影素材反复练习合成技巧,完成更为综合的镜头制作,由企业项目经理亲自考核、评定,直至达到行业标准。
立体转制 内容描述:
讲解电影后期的2D平面电影转制为3D立体电影的制作流程。利用nuke设置制作立体镜头的工程,制作属于自己的nuke软件的节点,通过使用两个摄像机来模拟立体相机,然后调节立体相机的效果,最终完成效果的合成。利用绘制深度图的方式,手动定义物体的空间位置,再不借助3维相机的基础上,模拟左右眼视差来完成3D电影的最终立体效果制作。
VR全景视频制作 内容描述:
讲解全景视频的拍摄原理流程,在后期合成中如何处理多镜头素材的缝合,稳定,去除穿帮,合成CG等。讲解主流VR制作软件的应用,AVP与nuke CaraVR软件插件介绍,结合具体案例制作高质量的VR全景内容。
案例实训 内容描述:
通过长时间的学习无论是对roto paint还是跟踪合成都有了深刻的了解,但是时间长了难免会对制作技巧遗忘,通过制定roto paint复习课程,使学生们既能学会新的技术还能复习之前的知识,温故而知新,强化制作技巧。
项目实训 内容描述:
课程结束之后会统一对每个学生技术特点进行分组,进入制作部进行项目实训,参与真实的商业项目。提前体验进入制作公司制作方法与制作节奏。通过实训使学生提高面对各种镜头的制作思路判断,同时也让我们得到每个学生的技术特点反馈。使每个人都付出了时间和精力去做好自己的任务帮助队友,体会团队的合作和队友之间的相互协助非常重要。通过实训让学生更深一步的对自己的专业,对自己的能力,对自己所学的有正确的认识,从而能在以后的学习工作中不断提高和完善自己。